Guilds of Dawn

Kaip žaisti

Guilds of Dawn veikia naršyklėje – nieko nereikia diegti, užtenka telefono arba kompiuterio. Žemiau – kaip atrodo pirmos valandos.

Kas tai per žaidimas

Sukuri veikėją ir iš karto gali rinkti, gaminti ir kautis. Klasės nesirenki – tavo kelią kuria tai, ką renki, gamini, apsivelki ir su kuo kauniesi.

Pirmos valandos

  • Misijos parodo pirmą rinkimo veiksmą ir inventorių.
  • Surinkta žaliava virsta pirmu pagamintu daiktu.
  • Pirmą įrangą uždedi ant veikėjo – yra vienuolika vietų.
  • Pirma kova vyksta prieš silpniausius priešus.
  • Už kiekvieną lygį gauni 2 Progreso taškus – juos skirstai pats.

Ką verta suprasti anksti

Klasių nėra: kovos stilių lemia ginklas, o pakeisti jį gali bet kada. Šarvus atrakina Gynyba, ginklus – to stiliaus meistriškumas. Jėga daro stipresnį, bet nieko neatrakina.

Tarp veiksmų reikia kelias sekundes palaukti. Todėl žaidimas ne apie greitą spaudinėjimą, o apie tai, ką pasirenki daryti ir kuo apsiginkluoji.

Kai nesėdi prie ekrano

Dalį darbų gali palikti Auto režimui, o išeidamas įjungti Offline treniruotę. Grįžęs gausi veiksmus, kuriuos būtum padaręs pats, su tomis pačiomis taisyklėmis. Nemokama trukmė auga, kai pažaidi ilgiau.

Daržas auga realiu laiku, o lovoje namelyje pamažu grįžta Gyvybės ir Mana.

Ar reikia mokėti?

Ne. Rinkimas, gaminimas, kova, misijos ir meistriškumas pasiekiami be jokio mokėjimo.

Dawn+ narystė trumpina laukimą tarp veiksmų, duoda daugiau automatinių veiksmų ir ilgesnę Offline treniruotę. Ji atveria ir papildomo turinio: dvi vietoves, tolesnes misijas, dalį bosų, rinkimo vietų bei receptų ir Dawn+ daiktus. Dawn+ daiktai turi tikrą smūgį ir Gynybą, bet veikia tik su aktyvia naryste.

Auksinių gali gauti keliais žaidimo būdais – banke iškeitęs labai daug pinigų, kaip Dienos TOP prizą ar už misiją – arba įsigyti už eurus. Už juos gali spartinti dalį progreso: pirkti, pavyzdžiui, Progreso taškų, patirties, pinigų, amatų įgūdžio, inventoriaus vietų ir kai kurias parduotuvių ar kitų žaidėjų siūlomas prekes.

Kovos formulė narystės ar mokėjimo atskirai nevertina – rezultatą skaičiuoja pagal veikėjo statistiką, įrangą ir pasirinktą kovos stilių. Mokamai įgyta įranga ar progresas šią statistiką keičia kaip ir bet kuri kita.

Susiję puslapiai