
Kas tai?
Pasirenki priešą ir spaudi „Pulti". Žaidimas iš karto suskaičiuoja visą kovą ir parodo rezultatą. Laimėjęs gauni patirties, pinigų ir grobio. Kartu auga tavo kovos stiliaus meistriškumas.
Kova nevyksta savaime: kiekvienas puolimas yra atskira kova su tikru rezultatu. Įjungtas Auto gali tokius puolimus kartoti už tave.
Klasių nėra – stilių lemia ginklas
Yra trys kovos stiliai: Artima kova, Šaudymas ir Magija. Kurį naudoji, sprendžia ginklas tavo rankose: kardas – artima kova, lankas – šaudymas, lazda – magija. Pakeitei ginklą – pakeitei stilių. Leidimo ar mokesčio tam nereikia.
Šaudymas ir magija pramuša dalį priešo gynybos, bet kiekvienam smūgiui reikia strėlės arba magijos dulkių. Jų nusiperki parduotuvėje už pinigus. Artima kova nieko nenaudoja.
- Artima kova: nieko nesunaudoja.
- Šaudymas: kiekvienam šūviui reikia vienos strėlės.
- Magija: kiekvienam smūgiui reikia magijos dulkių.
- Be strėlių ar dulkių kova neprasideda. Jei jos baigiasi vidury kovos, kova nutraukiama ir atlygio negauni. Jau sunaudotos strėlės, dulkės ir Mana bei prarastos Gyvybės negrąžinamos.
Kas atrakina ginklus ir šarvus
Šarvams reikia Gynybos įgūdžio lygio. Ginklams reikia to stiliaus meistriškumo. Jėga daro smūgį stipresnį, bet neatrakina nieko.
Įrangos neatrakina ir veikėjo lygis. Lygis didina tavo didžiausią Manos kiekį ir yra svarbus kitose sistemose – pavyzdžiui, kai kurioms misijoms, augintiniams, Offline treniruotei ir Auto ribai.
Meistriškumas ir kovos gebėjimai
Kiekvienas stilius turi savo meistriškumą. Jis auga tik iš tikrų pergalių prieš pakankamai stiprų priešą. Kovų simuliatorius, PvP arena ir bosai meistriškumo neduoda.
Kovos gebėjimai – specialūs smūgiai. Jie suveikia su tam tikra tikimybe ir kainuoja Manos. Paprastas smūgis Manos nekainuoja niekada. Daugiausia Manos turi tiek, koks tavo lygis, todėl pradžioje jos mažai – tai normalu.
Kas nutinka pralaimėjus
Kai Gyvybės baigiasi, kova baigiasi. Pralaimėjęs negauni nei patirties, nei pinigų, nei grobio, nei meistriškumo. Daiktų ir pinigų neprarandi – negrįžta tik jau sunaudotos strėlės ar dulkės.
Bet Gyvybės lieka ties nuliu. Kol nepavalgysi arba nepailsėsi lovoje namelyje, į kitą kovą eiti negalėsi. Maistas grąžina Gyvybes, Manos eliksyras – Maną. Todėl maistas yra pasiruošimo dalis, o ne smulkmena.
Nuo ko pradėti
Pradėk nuo silpniausių priešų. Rinkis vieną stilių ir laikykis jo, kol meistriškumas atrakins pirmą tikrą ginklą.
Pradedi su 10 Jėgos, 10 Gynybos ir 10 Gyvybių. Už kiekvieną lygį gauni 2 Progreso taškus (PT). Vienas PT prideda vieną tašką Jėgai, Gynybai arba Gyvybėms – skirstai pats.
Kas keičiasi tobulėjant
Naujos kovos vietovės atsirakina pagal stipriausią priešą, kurį tikrai nugalėjai. Ne pagal lygį ir ne pagal laiką. Laisvai pasiekiamos vienuolika vietovių, o dar dvi Tolimosiose žemėse atsiveria su Dawn+ naryste.
Kai turėsi patikimą įrangą, lauks bosai, Kontraktai ir PvP arena.